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基于粒子驅動的海洋仿真技術研究

四川大學學報(自然科學版) 頁數: 8 2024-06-07
摘要: 近年來,游戲和虛擬現實等實時應用對于逼真的海洋場景和波浪效果的要求越來越高,針對現有的波粒子算法傳輸數據量大、生成波浪不夠平滑的問題,提出一種新的基于粒子驅動的海洋仿真算法,幾何波粒子算法.該算法首先生成用于環(huán)境模擬的環(huán)境粒子和用于交互波浪模擬的幾何粒子并傳輸到GPU端,在幾何著色器階段將一個幾何粒子分裂為大量粒子,解決傳輸數據量大的問題;并提出加權像素對齊算法對兩種粒子進行處... (共8頁)

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