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蘇州之行,昨天晚上回成都啦!但是... ... 我沒有回家!真的如群里的伙伴說中了,遇上囧途啦!剛到蘇州第二天,接到老婆的電話,女兒上學報名,學校要求上報并截圖一家人的健康碼,以及最近14天的行程,還發(fā)了一個【通信大...[繼續(xù)閱讀]
?文章目錄引言I、 上架指南1.1 iOS上架干貨匯總1.2 上架相關操作技巧1.3 iOS被拒絕的解決方案匯總1.4 系統(tǒng)框架(API)適配II、 開發(fā)基礎知識III、渲染3.1 動畫3.2 文字/圖像處理3.2.1 Quartz2D使用指南IV、 網絡與數(shù)據存儲4.1 數(shù)據存儲4.2 數(shù)據搜...[繼續(xù)閱讀]
?文章目錄引言I、簽名數(shù)組ASCII碼排序優(yōu)化1.1 優(yōu)化數(shù)組元素的排序1.2 新增集合元素排序:1.3 微信支付參數(shù)值為空不參與排序的處理方案II、編譯相關問題2.1 為什么我下載demo后,在xcode12中允許報錯:library not found for -lAXIndicatorView;...[繼續(xù)閱讀]
昨天11月26日?AppGallery Connect (簡稱AGC)研習社「游戲專場」沙龍在成都召開!起初收到消息還沒有什么感覺,后來了解到將會有 Cocos?的超級大佬 Panda、麒麟子將登臺演講,機會難得呀!如此近距離領略大佬風采(收獲鏡像神精元...[繼續(xù)閱讀]
「森的森」愛讀詩歌的六年老碼農從 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 寫過數(shù)款網絡游戲平時也會發(fā)布一些貼子到 Cocos 論壇時不時會發(fā)一些 Demo 和插件今天受曉衡哥邀請,來介紹一下我的“NativeAPI”注意!這不是游戲截圖有點樸素,請無視!...[繼續(xù)閱讀]
?文章目錄引言I、 上架指南1.1 iOS上架干貨匯總1.2 上架相關操作技巧1.3 iOS被拒絕的解決方案匯總1.4 系統(tǒng)框架(API)適配II、 開發(fā)基礎知識III、渲染3.1 動畫3.2 文字/圖像處理3.2.1 Quartz2D使用指南IV、 網絡與數(shù)據存儲4.1 數(shù)據存儲4.2 數(shù)據搜...[繼續(xù)閱讀]
無線充電入門知識: http://www.ti.com.cn/zh-cn/power-management/battery-management/wireless-power/getting-started.html發(fā)射電路參考設計: 1,BQ500511和BQ50002構成發(fā)射端http://www.ti.com.cn/solution/cn/wireless_chargers該芯片的芯片手冊: bq51221 雙路模式 5W(無線電源...[繼續(xù)閱讀]
?文章目錄引言I、概述1.1 基本概念1.2 環(huán)境搭建1.3 常用逆向分析工具的原理及使用1.4 正向知識儲備1.4.1 hook1.4.2 app簽名II iOS逆向進階2.1.2 模擬鼠標點擊2.1.3 LUA2.1.3.1 設備解鎖2.1.4 分析網絡數(shù)據包2.1.5 日志分析III、案例實戰(zhàn)3.1 ASO3.2 轉...[繼續(xù)閱讀]
https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y1H7jj?from=search&seid=113080772398478813531 了解APP的UI原型設計和標注圖UI 標注圖:產品經理 UI原型 -->美工設計 2 通過AndroidStudio創(chuàng)建項目和模擬器3 啟動頁面UI編碼帶圓角的 矩形在 清單 文件里 去掉 action...[繼續(xù)閱讀]